lunes, 7 de mayo de 2018

Metrópolis: SMEAM


Los SMEAM, abreviatura de Servo Mechanic Engine fueled by Auto Motor, o Ingenio Servomecánico impulsado por Motor Automático, son uno de los añadidos de ciencia ficción moderna que hemos decidido introducir en el juego de rol. Se trata de robots pilotados de unos cuatro metros de alto, pensados para los trabajos duros o para ayudar a bomberos y policías. Tienen reglas de vehículos, con algunas modificaciones creadas para el juego. Son una suerte de mechas o robots pilotados al estilo de los Sentinels de Warhammer 40.000.

Una evolución de los SMEAM, disponibles en el segundo escenario, son los P-SMEAM. P de "positrónico", en este caso, haciendo un homenaje a Isaac Asimov. En este caso se trata de androides inteligentes, tal como habréis adivinado la primera de los P-SMEAM es María, el robot de la película.

Y por ahora nada más, iremos informando a medida que avancemos el juego.

domingo, 29 de abril de 2018

Nueva aventura para Campeones de Verne: Misterio en la base

Seguimos con las aventuras gratuitas para Campeones de Verne!!! En este caso os ofrecemos “Misterio en la base”, que puede servir de inicio para una campaña sobre Marte o introducir a los Campeones en el futuro suplemento “Campeones del Tiempo”.
Ya lo tenéis disponible en la sección de Material descargable y aquí.

viernes, 27 de abril de 2018

Metrópolis: religiones

En la película se da a entender que en Metrópolis coexisten diversas religiones, cada una con su propio sistema de creencias. Hemos decidido dar un lugar a esas religiones, que permiten adquirir una Cualidad heroica especial a los predicadores de estas. Las religiones presentes en Metrópolis son las siguientes:


Babelismo: la religión mayoritaria y oficial, proclama que cuanto más cerca se esté del cielo mejor se puede escuchar a Dios, y los que están debajo físicamente deben obedecer a los que están arriba. Su principal libro canónico es la Biblia de Babel, único permitido en el gueto.

Nuevos Alquimistas: los científicos, que guardan sus secretos con enorme celo.

Iglesia de los siete: una oda al hedonismo y el disfrute de la vida sin medida. Muy popular entre los jóvenes.

Culto al mediador: religión popular entre los trabajadores, proclama que vendrá un salvador conocido como “el mediador” que unificará a los dos estamentos. En el segundo escenario, es la religión mayoritaria, sustituyendo al babelismo.

Culto a Moloch: también popular entre trabajadores, se centra alrededor de la adoración, por miedo, al dios-máquina Moloch, al que se le ofrecen sacrificios. En la época post revuelta se divide en dos subcultos: los Marduk, que proclaman que los robots deben ser destruidos, y los Nabu, que creen que la humanidad debe servir a estos.

viernes, 20 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos (y II)


En la anterior entrada explicamos de forma general las reglas de implantes servomecánicos aplicados a robots. En este lo ampliamos a humanos, pero en lugar de simplemente hacerlo para Metrópolis, hemos decidido hacer un documento genérico que sirva para cualquier juego. Este puede descargarse tanto en dropbox como en drive, por ejemplo aquí.

viernes, 13 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos



Hemos empezado ya la parte de sistema, y las nuevas reglas que implementaremos en Metrópolis. Tal como queda reflejado en la película, tanto los robots como los humanos pueden mejorarse mediante tecnología. Hemos llamado a estas mejoras implantes servomecánicos. A continuación presento los beneficios que obtienen los robots de un implante de este tipo, que pueden elegir durante la creación del personaje. Las ventajas que proporcionan a humanos serán las protagonistas de la próxima entrada:



Los implantes servomecánicos son dispositivos que se colocan en el cuerpo con el objetivo de sustituir una parte perdida o amputada, o mejorar al ciudadano que los lleve. Durante la creación del ciudadano, solo los P-SMEAM pueden tener implantes servomecánicos. Los humanos pueden tenerlos también pero solo tras haber perdido algún miembro (ver más adelante para más detalles sobre esto).


Cuando esté creando a su robot, el jugador elige un implante. Puede adquirir más posteriormente pagando a un Neoalquimista, tal como se explica en el capítulo Dinero y equipo. Un implante servomecánico añade un dado extra a la reserva de una habilidad concreta. Un androide puede tener tantos implantes como quiera, pero no puede mejorar en más de un dado una habilidad mediante ellos.

martes, 10 de abril de 2018

Nueva aventura para Campeones de Verne: Los tigres de Mompracem


Aventura basada en la mítica obra "Sandokán", del escritor italiano Emilio Salgari. Los Campeones se unirán a él para combatir a uno de sus enemigos, Suyodhana, sumo sacerdote de los Thugs. Una nueva aventura en tierras indias lista para jugar. Puedes descargarla en la columna de la derecha o aquí.

viernes, 6 de abril de 2018

Metrópolis: escenarios


Poco a poco vamos avanzando en la realización de Metrópolis: el juego de rol. Para nosotros es una gran responsabilidad adaptar esta obra, es una película emblemática y sus hechos no pueden ignorarse, así que hemos decidido darle la importancia que se merece.

Hemos decidido dividir el juego en dos escenarios que el Narrador podrá elegir para ambientar sus partidas: el primero es la prerrevolución o prepelícula, donde se muestra la lucha de clases entre la élite de gobernantes y el vulgo de trabajadores encerrados en los guetos, y el segundo es la postrevolución o postpelícula, donde se muestra la lucha entre humanos y robots. En principio estos grupos en conflicto no pueden mezclarse, pero como siempre, aquí el Narrador tendrá la última palabra.

Todo esto, como decimos, añadiendo detalles de color para presentar un juego rico y variado, como varias religiones que detallaré en una futura entrada y reglas para diversos tipos de robot, no solo inteligentes, de las que también hablaré en futuras entradas.