lunes, 26 de septiembre de 2016

Reglas para estrés, miedo y locura


Bueno, pues Purity ya empieza a dar sus frutos. A partir de las reglas de miedo que he desarrollado para el juego, el inefable Jesús Matheo Labeaga se ha currado un sistema de estrés y locura. Un gran aliciente sin duda para juegos o autojugables de terror y similares (sí, ya estoy pensando en modificar St. Patrick jejeje). Lo tenéis en los documentos y en el siguiente link. ¡Espero que os guste!:

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Purity

¡Buenas a todos!!!! ¿Cómo va por la red? Hoy os voy a hablar de mi proyecto más reciente, que he terminado (adelantado más bien) recientemente: se trata de PURITY. Para explicar de qué va, nada mejor que poner un texto que podría ir en la contraportada...

Salem, 1662

Los chamanes, esclavos y brujos traídos a Nueva Inglaterra a la fuerza han entrado en cólera y, en venganza por la invasión europea, han abierto un portal dimensional por el que entran todo tipo de criaturas que aterrorizan la zona. Para detener esta ola de actividad sobrenatural los cazadores de brujas puritanos forman una alianza con los indios mohicanos, los druídas irlandeses, los guerreros africanos y los propios colonos. Bautizada como el Pacto del Águila, esta dispar organización tendrá que proteger a los habitantes de Nueva Inglaterra.

Purity es un juego de rol que utiliza el Sistema Heroico y está pensado tanto para iniciar en este hobbie a jugadores adultos como para que jugadores veteranos puedan jugar aventuras de forma rápida y fluida.

Seguiré informando de las novedades de Purity en este mismo blog. ¡Saludos!!!!! :D

lunes, 22 de febrero de 2016

¡Y seguimos con los autojugables... llega Hospital St. Patrick!!!!



Mientras esperamos a que salga Campeones de Verne, os presento el tercer autojugable que he realizado usando la versión reducida del Sistema Heroico: Hospital St. Patrick, la primera obra de terror que realizo con este sistema.

En esta ocasión, los jugadores interpretan a pacientes de un hospital en el que se ha abierto un portal dimensional y solo ellos lo saben. ¿Que saldrá de ese portal? Solo el Narrador puede determinarlo.

El autojugable sigue la línea de los que he realizado hasta la fecha, es decir ofrece diversas semillas de aventura que el Narrador debe adaptar al gusto en lugar de una aventura lineal. Pero bueno, lo mejor es que lo descargues y lo averigües tú mismo, así que ¿a qué esperas? En el link siguiente o la columna de la derecha:

https://lektu.com/l/nexo-ediciones/hospital-st-patrick/4775

viernes, 25 de diciembre de 2015

Nuevo autojugable: Supervivientes!!!!!!!



Siguiendo la tradición iniciada el año pasado, estas navidades ofrecemos un regalo a todos los roleros. Se trata de Supervivientes, un autojugable inspirado en la novela El señor de las moscas pero con toques de Perdidos y otras obras parecidas.

El argumento es simple; un grupo de estudiantes tiene una accidente aéreo en una isla desierta... ¿qué harán para sobrevivir? Y lo más importante... ¿está la isla tan desierta como creen?

Todo eso y mucho más en SUPERVIVIENTES. ¿A qué esperas para descargarlo? Tienes el enlace en la columna de la derecha y si no puedes hacerlo pinchando en este link:


Saludos a tod@s y felices fiestas!!!!!!!!!!!

domingo, 15 de febrero de 2015

El sistema heroico en el One Night Stand



El One Night Stand, organizado por el club Kritik, siempre es una oportunidad. Una oportunidad de encontrarse con gente, de pasar una noche muy divertida y de conocer a nuevos jugadores e intercambiar impresiones con ellos. Pero es que esta edición ha tenido varias cosas de especial.

Para empezar, no puedo dejar de mencionar mi asistencia a la presentación del (por fin) ya publicado juego Steam States, de Ángel L. Marín y Marc Santanach. Yo ya conocía el juego, pero eso no restó importancia al evento, que disfruté ya que conozco a los autores desde hace tiempo y sé mejor que nadie lo difícil que es llevar un proyecto rolero hasta las tiendas. Así pues, un proyecto patrio más que demuestra la buena salud que vive nuestro hobbie en estos momentos. ¡Mucha suerte!

En segundo término, y ya entrando en el tema que nos ocupa, es decir el sistema heroico, dirigí dos partidas con él, estrené Skyrock en unas jornadas de rol y realicé una partida de Campeones de Verne, como viene siendo habitual en los eventos a los que asisto últimamente. Estas son mis impresiones:

Skyrock: funciona extraordinariamente bien en la mesa. Nada más leer el prólogo, los jugadores empezaron a planear la fuga, no me hizo falta apenas narrar y como el sistema es fácil de entender (tuve a una jugadora novata y a dos que habían jugado poco y lo captaron al vuelo) no tuve ningún problema. Así pues, mi conclusión es que dirigir Skyrock en jornadas es una grata experiencia, ¡los propios jugadores hacen la partida!

Campeones de Verne: como siempre, funcionó a la perfección, de nuevo tuve un grupo con dos personas relativamente poco experimentadas y lo entendieron muy bien. El hecho de llevar personajes pregenerados y que estos fueran literarios facilitó enormemente la tarea, lo que me hace pensar que la inclusión de fichas pregeneradas en el libro es una grandísima ayuda.

En resumen, una noche memorable, lo pasé en grande y una vez más se demostró que este sistema y los juegos que le acompañan son un gran acicate para promover el rol. ¡Qué ganas de ver Campeones de Verne en tiendas!